Le Hammerhead Pro V2 est l’intra de Razer destiné au jeu mobile autant qu’à la musique. Ses coques en aluminium usiné limitent les résonances et son câble plat renforcé résiste bien à l’usage.
Les transducteurs de 10 mm produisent un grave ample, utile pour percevoir les effets d’un jeu, avec des médiums qui restent lisibles pour les dialogues. La télécommande universelle fonctionne sur les deux systèmes. Voyez nos écouteurs.
Un intra pensé pour le jeu mobile
Deux exigences distinguent le jeu de l’écoute musicale. La latence d’abord : en filaire, elle est nulle, ce qui est décisif quand un bruit de pas doit correspondre à ce qui se passe à l’écran. La localisation ensuite : il faut pouvoir situer une source dans l’espace, ce qui demande des médiums lisibles plutôt qu’un grave envahissant.
Les transducteurs de 10 mm donnent malgré tout du corps aux effets, et les coques en aluminium usiné limitent les résonances. Pour un intra à filtres réglables, voyez le RHA T20 ; pour un casque gaming, le OneOdio Pro 10.
Un intra pensé pour le jeu, en filaire
Le principal argument du filaire en jeu n’est pas le son mais l’absence totale de latence : aucune mémoire tampon, aucun codec, donc un retour sonore synchrone avec l’image. Sur un titre où le son porte une information de position, cet écart de cent millisecondes fait une différence concrète, là où il est inaudible en musique.
Le second argument est l’absence de batterie : rien à recharger avant une session, et aucune usure dans le temps.
Le micro déporté sur le câble
Un micro situé au niveau du torse capte davantage de bruit ambiant qu’un micro sur perche, mais il reste très supérieur à celui d’un téléphone posé à distance. Le placer haut, près de la clavicule à l’aide du clip fourni, améliore nettement l’intelligibilité et réduit le frottement du câble contre le vêtement, qui remonte sinon jusqu’au transducteur.
Pour un intra à faible latence sans fil, voyez le Onyx Neo ou le Havit G1 Pro ; pour un accord neutre filaire, le SoundMagic E11C.














